
गेम क्रॉसमिंटन विशिष्टताओं और यह कैसे खेल सकता है: क्रॉसमिंटन (पूर्व में स्पीड बैडमिंटन) एक नेट-लेस रैकेट स्पोर्ट है जो दो विरोधी वर्ग अदालतों पर खेला जाता है, जो 12.8 मीटर से अलग होता है, एक विशेष भारित शटलकॉक (स्पीडर) का उपयोग करता है जो बाहर खेलने के लिए अनुमति देता है, बैडमिंटन, स्क्वैश और टेनिस के तत्वों को एक तेजी से पका हुआ और गतिशील खेल बनाने के लिए। खेलने के लिए, अपने वर्ग से प्रतिद्वंद्वी वर्ग में एक रैकेट के साथ स्पीडर को हिट करें। एक बिंदु तब स्कोर किया जाता है जब प्रतिद्वंद्वी आपके वर्ग में स्पीडर को वापस करने में विफल रहता है या इसे सीमा से बाहर निकालता है, और एक सेट को 16 अंकों तक दो अंकों की बढ़त के साथ जीतकर जीता जाता है।
क्रॉसमिंटन की विशेषता कोई शुद्ध नहीं: यह बैडमिंटन में एक सामान्य बाधा को समाप्त करता है, जो एक तेज और अधिक निरंतर खेल के लिए अनुमति देता है।
भारित शटलकॉक (स्पीडर): एक विशेष, भारी शटलकॉक का उपयोग किया जाता है, जिससे यह एक पारंपरिक बैडमिंटन शटलकॉक की तुलना में हवा के लिए अधिक स्थिर और प्रतिरोधी हो जाता है, जिससे आउटडोर प्ले को सक्षम किया जाता है।
अनुकूलनीय अदालत: खेल को 5.5m x 5.5m के दो वर्गों पर खेला जाता है, जो 12.8 मीटर से अलग हो जाता है, लेकिन विभिन्न सतहों पर सरल लाइनों के साथ स्थापित किया जा सकता है, यहां तक कि आधे टेनिस कोर्ट पर भी, यह अत्यधिक पोर्टेबल और लचीला हो जाता है।
गतिशील और तेजी से पुस्तक: स्पीडर, नेट-लेस कोर्ट, और कोर्ट के भीतर कहीं भी स्थानांतरित करने की क्षमता का संयोजन त्वरित रैलियों की ओर जाता है और तेजी से प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है।
अन्य खेलों से तत्वों को जोड़ती है: यह बैडमिंटन और टेनिस से रैकेट के उपयोग को शामिल करता है, तेजी से आदान -प्रदान स्क्वैश की याद दिलाता है, और तीनों की गति और गतिशीलता।
कैसे खेलने के लिए
कोर्ट सेटअप: दो वर्गों को चिह्नित करें, 5.5 मीटर 5.5 मीटर, उनके बीच 12.8 मीटर के अंतर के साथ।
उपकरण: आपको रैकेट (स्क्वैश या टेनिस में उपयोग किए जाने वाले लोगों के समान) और एक भारित गति की आवश्यकता होगी।
सेवारत: खेल एक अंडरहैंड सर्व के साथ शुरू होता है, और खिलाड़ी सेवा परिवर्तन से पहले एक पंक्ति में तीन बार सेवा करते हैं।
रैली: खिलाड़ियों ने स्पीडर को आगे और पीछे मारा, जिसका उद्देश्य इसे प्रतिद्वंद्वी के वर्ग के भीतर उतारना था। खिलाड़ी खेल के दौरान अपने वर्ग के भीतर या बाहर कहीं भी जा सकते हैं।
स्कोरिंग: एक बिंदु से सम्मानित किया जाता है यदि आपका प्रतिद्वंद्वी सीमा से बाहर की गति को हिट करता है या इसे अपने वर्ग में वापस करने में विफल रहता है। एक सेट जीतना: 16 अंकों तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी सेट जीतता है, लेकिन उनके पास दो अंकों की बढ़त होनी चाहिए। एक मैच जीतना: एक मैच आमतौर पर दो सेट जीतकर जीता जाता है। जानकारी के लिए कृपया भारतीय क्रॉसमिंटन वेबसाइट पर जाएं: www.indiancrossminton.org सेल नं 7067513944








